 |
|
Généralités
|
 |
|
 |
 |
|
LA GESTION
DE LA COULEUR : LE GAMMA
|
 |
| |
C'est
surtout lorsque l'on parle d'écran que l'on utilise
la notion de gamma. Si malheureusement son contenu reste
assez flou, il est important maintenant de se pencher
sur ce vocable pour mieux comprendre l'oeil et la vision
humaine et ainsi décider en connaissance de cause
du gamma de l'écran à choisir : 1,8 ou
2,2 ?
|
|
Vocabulaire
et notions générales
|
|
|
|
|
Le gamma
La
notion de gamma - d'un oeil, d'un écran
ou d'un scanner - est une notion qui revient régulièrement
dans le vocabulaire de la gestion des couleurs, notamment
au moment du calibrage de l'écran. C'est tout
simplement une courbe mathématique (une fonction)
qui permet de connaître le lien - la corrélation
- qu'il y a entre un signal émis et la réponse
d'un capteur, par exemple notre oeil. Cette fonction
s'écrit sous la forme :
signal de sortie
= signal d'entrée gamma
(Le signal de sortie
est égal au signal d'entrée puissance
gamma)
En
effet, notre oeil a cette particularité singulière
de ne pas avoir la même sensibilité (ici
en quantité) en faible lumière et en haute
lumière. Un même écarrt de luminosité
(par exemple 10 lumens) sera perçu dans un environnement
sombre mais pas ou à peine dans un environnement
plus clair. L'oeil est beaucoup plus sensible aux faibles
différences de luminosité dans les faibles
lumières que dans les hautes.
Sa réponse
n'est donc pas linéaire.
Enfin
il faut également noter que cette non linéarité
est différente selon les environnements lumineux,
donc "son gamma" diffère selon les
ambiances lumineuses comme le montrent les figures ci-dessous.
|
:
les deux carrés gris ont pour valeurs RVB
160 et 98 sur fond noir à gauche et blanc
à droite. On met clairement en évidence
que le contraste entre ces deux carrés est
supérieur sur fond blanc !
|
|
Pour s'adapter à
cette caractéristique de l'oeil, on applique
un gamma aux signaux que doit, par exemple, afficher
un écran, ou à la réponse d'une
pellicule photo. Ainsi le gamma d'une diapositive
sera différent du gamma d'une pellicule négative
puisque l'une sera projetée dans le noir et
l'autre sera tirée pour être vue à
la lumière, donc dans des ambiances lumineuses
différentes. L'oeil possède
un gamma qui, selon les ambiances, se situe autour
de 2 à 3 et il a été choisi 2,2
comme moyenne pour les écrans, comme les écrans
en environnement Windows, ce qui n'est bien évidemment
pas un hasard.
|
|
L :
ce qui donne notre belle couleur à nos yeux est l'iris. Celui-ci s'ouvre plus ou moins et laisse passer la lumière vers la rétine.
|
|
La dynamique de l'oeil
Pourquoi ? La raison en est fort simple. Pour s'adapter à des environnements lumineux différents tout en continuant à voir quelque chose sans saturer ses cellules nerveuses, l'oeil possède un appendice indispensable : l'iris. Celui-ci peut s'ouvrir (lentement) et se fermer (presque instantanément) quand la variation de lumière est trop importante - quand on sort d'une pièce où l'on est resté assez longtemps en plein été, par exemple. Dans ces conditions, l'iris mesure environ un milimètre de diamètre et laisse donc passer peu de lumière alors que la nuit, après un bon quart d'heure d'adaptation, l'iris complètement ouvert mesure sept milimètres de diamètre. Or pour un diamètre d'iris donné ( de 1 à 7 mm), l'oeil est capable de voir environ 14-16 diaphragmes équivalent photo et cela, donc, sur 27 diaphgrammes d'amplitude. L'amplitude absolue de l'oeil est donc de 27 diaphs mais, grâce à l'iris, à chaque moment de seulement 14 diaphs. Rappelons que les meilleurs appareil photo numérique aujourd'hui sont capables de photographier 8-9 diaphs maxi !
 |
|
Courbes
de réponse et gamma
|
|
|
:
logiquement, pour représenter une courbe
de gamma, les valeurs sur les axes X et Y sont les
mêmes, cad de 0 à 1. J'ai mis des valeurs
de 0 à 255 en abscisse pour faire le lien
avec les valeurs RVB avec lesquelles nous travaillons.
Ainsi, une valeur de 0,5 possède un équivalent
à 128. MAIS attention, 128 puissance 2,2
n'a jamais donné 0,2 or 0,5 puissance 2,2
= 0,2!
|
|
Courbes
de gamma
Ainsi,
si j'envoie vers mon oeil un signal lumineux situé
exactement entre 0 et 255 donc à 128, (niveaux
mini et maxi qu'il peut voir), il aura la sensation
de voir un gris plutôt foncé autour de
0,2 sur une échelle de 0 à 1 et non
0,5 comme on pourrait le penser. On applique donc
cette correction aux signaux que l'on envoie aux cartes
graphiques pour s'adapter à cette particularité
de l'oeil.
Seuls les fichiers bruts - RAW - des APN possèdent
un gamma de 1 car leurs capteurs possèdent
une réponse linéaire à la lumière
qu'ils recoivent (courbe grise).
Cela est important à savoir si l'on photographie
en RAW comme nous le verrons plus loin.
Contrôle
du gamma de son écran
|
:
C'est un test très intéressant !
|
|
Lorsque l'on s'approche
de l'écran, on peut voir que les échantillons
du haut sont en fait un damier de carrés noirs
et gris identiques dans chaque colonne alors qu'en bas
on voit une plage de gris uniforme de densité
variable. Si vous vous éloignez siffisamment
de votre écran - environ un mètre - vous
constatez que la partie haute, à damier, devient
également uniforme. A cette distance d'observation,
il suffit de repérer la colonne - donc le
gamma - qui semble la plus homogène et qui
ne permet plus de distinguer la partie haute de la partie
basse.
Je
développerai à chaque fois que cela sera
nécessaire ce point important et notamment dans
une prochaine partie consacrée aux APN et à
Caméra Raw de Photoshop.
En
savoir plus...
- Vous pourrez
en savoir plus en lisant les pages Web d'Ivan
Lammerant sur la
couleur. Non seulement c'est très
intéressant mais en plus vous y trouverez
de très nombreux liens pour poursuivre
vos recherches.
- J'ai trouvé
sur Internet ce très intéressant
cours sur l'oeil présenté sous
la forme d'un fichier Pdf, très facile
à consulter :
la perception des couleurs par l'oeil.
Haiba Lekhal et Per Einar Ellesfen.
|
|
|