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Guide de la photo panoramique par assemablage : le résumé des étapes.

 

 





Par visite virtuelle *
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Résumé

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Création de la visite

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LA RÉALISATION DE VISITES VIRTUELLES   IX / X  :   RETOUCHES FINALES


 

Lorsque le panorama sphérique est assemblé, il se présente sous la forme une image rectangulaire au rapport 1 /2 de 360° × 180° si vous avez photographié la sphère complète. Qui peut le plus peu le moins, donc c'est notre parti pris pendant tout ce guide. Il existe alors plusieurs voies pour présenter cette photographie déformée en haut et en bas de l'image en une belle visite virtuelle sans aucune déformation selon que le logiciel peut ou pas le faire directement. Voyons cela maintenant...

 

 

Les ultimes retouches
 

Il existe deux approches possibles : une méthode rapide et la méthode méticuleuse.

La méthode rapide

Avec les logiciels qui permettent de générer la visite virtuelle dès l'assemblage terminé, on peut choisir de la créer sans retoucher l'image assemblée. C'est très tentant ! Il ne faut tout simplement pas avoir eu de problème d'assemblage qui peuvent être nombreux. Cela va des petits problèmes d'assemblage comme on en rencontre tant en photographie par assemblage à cause des distorsions des optiques, même s'il ne faut les négliger, aux taches dues au mouvement d'une personne, d'un objet, etc. Donc la méthode rapide voire pressée, voudrait que l'on ouvre l'onglet "création de la visite virtuelle" et que l'on choisisse les paramètres de celle-ci comme nous le verrons plus bas sur cette page... et tant pis pour les petits défauts d'assemblage.

La méthode méticuleuse

La méthode méticuleuse, quant à elle nous inciterait plutôt à perdre un peu de temps pour finaliser l'assemblage et enregistrer l'image 360° × 180° dans un format éditable par un logiciel de retouche comme Photoshop. En général, il en existe deux : le multicalque PSD ou TIF. Il est intéressant au passage de profiter de cette ultime étape pour accentuer l'image comme il convient et évidemment de la réduire à la taille dont on a besoin selon la taille de la fenêtre de la visite virtuelle. A quoi bon générer une visite virtuelle 640 × 480 à partir de 8 images de 30Mo chacune ? Dans l'absolu, cela ne serait pas très gênant si les logiciels savaient réduire convenablement une photo mais c'est rarement le cas; du coup, on obtient une image et une visite virtuelle un peu molle, qui manque de "croustillant" !



Calque de niveaux.


Calque Niveaux dans Photoshop.

Les niveaux

  • Luminosité : Comme je l'ai expliqué à la page retouches, il est préférable de faire ce type de retouche quand l'image est en 16 bits ( quand c'est le cas ). Or, je le répète, les logiciels d'assemblage n'acceptent que les images en 8 bits ( sauf exception). Donc sur l'image finale on ne fera que des retouches minimes afin de finaliser l'image selon sa destination.
  • Couleur : il en est de même pour les retouches couleur.

L'outil tampon

Afin de rectifier les petits détails de l'image finale qui ne plaisent pas, on aura recours une nouvelle fois à cet outil. Cela peut être utile quand certaines zones de l'assemblage n'ont pas été collées correctement.

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Comment enlever les traces d'assemblage sur un fichier PSD ?

Il est plutôt rare que l'assemblage des photos se fasse sans petit défaut d'assemblage. Soit parce qu'un détail a bougé entre deux photos, comme un piéton ou une voiture en ville, des feuilles d'arbres dans la nature, soit parce que l'optique est vraiment trop distordue, etc. Avec la plupart des logiciels d'assemblage du marché, l'image résultante est une image Jpeg. Il est donc assez difficile de corriger la photo dans les zones de recouvrement. Il faut procéder doucement, par petites touches avec les outils tampons, de plus en plus "intelligents" donc efficaces, il est vrai. Avec les logiciels phares comme Autopano Pro, Stitcher ou ImageAssembler, il est possible de rendre l'image finale dans un format PSD donc compatible Photoshop mais surtout, évidemment, multicalque. Ainsi chaque image assemblée est placée sur son propre calque auquel est associé un masque de fusion, très facile à retoucher. Donc au lieu d'utiliser l'outil tampon, on va utiliser l'outil pinceau et noircir le masque de fusion aux endroits où l'on ne veut pas qu'une des deux images de la zone de recouvrement se superpose à sa voisine.


Image panoramique asseblée en format PSD.


En cliquant sur l'oeil du calque qui pose problème, on cache une photo et en regardant dans la zone de recouvrement concernée assez agrandie, il est très facile, de voir l'effet d'un assemblage imparfait. La zone semble floue comme le montrent les agrandissements ci-dessous.

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Palette calque de Photoshop en cliquant sur un des deux yeux, on peut vérifier que la zone est correctement ou mal assemblée. Ici, c'est flagrant!
 
Les deux calques sont superposés mais l'assemblage n'est pas parfait et la photo semble floue.

En fermant l'oeil d'un des deux calques, on efface une des deux photos et bien sûr, celle qui reste est nette.
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Palette calque Le masque de fusion du calque du haut est bien sélectionné puisqu'il est surligné. Pour ce faire, il suffit de cliquer dedans.

Il faut donc peindre en noir sur le masque - et non le calque - de la photo sur laquelle on a enlevé l'oeil momentanément (celle du haut ici) avec l'outil pinceau (raccourci B) et avec la couleur noire comme couleur du premier plan. Au fur et à mesure que l'on peint cette zone du masque, on voit la photo redevenir nette...


 
En commençant à peindre en noir le masque de fusion, certaines zones deviennent nettes.

 


Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les zones d'assemblage soient nettes. Après cela, il est assez rare d'avoir besoin de l'outil tampon.
Le gain de temps est absolument considérable et compense largement le délai un peu plus long d'assemblage puisqu'il faut en effet créer ces fameux masques de fusion.

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Préparation du fichier image

 

 



Viewer Quicktime : les viewer adoucissent beaucoup l'image donc il est préférable de sur accentuer légèrement la photo assemblée.
C'est bien entendu une étape impossible à effectuer si l'on crée la visite virtuelle directement dans le logiciel d'assemblage.

Lorsque la photo finale a été débarrassée de ses scories il ne reste plus qu'à la redimensionner à la bonne taille ainsi qu'à l'accentuer.


Quelle taille ?

Même s'il est difficile de trancher cette question, il semblerait qu'en rassemblant l'expérience de plusieurs spécialistes de la visite virtuelle on puisse donner une tendance. En fait on va déterminer la taille du fichier en fonction de la hauteur de la taille de la fenêtre du viewer. Si la visite virtuelle s'ouvre dans une fenêtre de 600 × 800, le chiffre à retenir est 600 pixels et la taille convenable du fichier image est au minimum du double soit 1200 pixels × 2400. Ainsi pour une fenêtre, assez courant de 640 × 480, l'image devrait faire 960 × 1920, que l'on peut arrondir à 1000 × 2000 pixels.

En revanche que ce passe-t-il avec les visites qui s'affichent en plein écran ? La encore, l'expérience nous montre qu'un beau fichier de 1500 × 3000 pixels offre déjà une belle résolution et un joli affichage, même sur un 21 pouces. Évidemment, l'idéal serait de monter un fichier de 2400 × 4800 pixels (puisqu'un 21 pouces affiche 1200 × 1600) mais le poids de la visite virtuelle serait alors conséquent et commencerait à apparaître des problèmes de téléchargement. Donc, comme dans bien des choses, il s'agit encore d'un compromis entre la taille, le poids et la qualité de la visite virtuelle qu'il faut trouver.


Quelle accentuation ?

Juste deux remarques; Les viewers, qu'ils soient Quicktime player, Flash ou Java ont tendance comme l'impression offset, à adoucir l'image. Il ne faut donc pas hésiter à la sur accentuer légèrement. Et pour l'accentuer, je n'utilise jamais les paramètres par défaut des modules d'accentuation des logiciels de retouches car je trouve qu'ils privilégient l'accentuation des gros détails. Je n'utilise donc jamais des rayons autour de 1 mais plutôt deux fois moins. Enregistrer l'image finalisée en jpeg et éventuellement avec une légère compression. Cela n'est pas gênant pour une visite virtuelle.

L'image est prête à être montée dans une visite virtuelle. Pour ce faire, il existe donc de nombreuses solutions logicielles : le logiciel d'assemblage qui possède également les outils pour effectuer ce montage ou les logiciels tiers, vendus séparément. Voyons cela pour finir ce dossier : la création de la visite virtuelle.

 
 

 

 

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